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02-12 投稿

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1、notearsrebirth

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英:  美:

notearsrebirth中文意思翻译

常见释义:

注释再生

2、3部“NTR元素”游戏解析:每一套都有属于他们自己独有的内核体验

本篇文章纯粹探讨以「 游戏 」这种载体来表现「说故事」的奥妙之处。如果在公开场合中阅读也是不会影响到旁人的,可以安心食用。

以下,我会先后介绍【外道勇者一行】、【NoTearsRebirth】、【NTRPG2】这三部作品。NTR元素毕竟行之有年,该发展的套路就是那些, 但这几部作品却能在既有套路下又玩出很有亮点的表现。而且更重要的是它们还不是刻意使用反套路。

这三部作品都是由RPG Maker制作,以小品作品来说,已经算是尽力做到精致。优点很多,缺点的话与其说是缺点不如说是制作上的取舍,后续会再进一步说明。

我必须说,最初我第一次通关后我的心情是非常火大的,火大到我完全不想要再继续玩下去。我明明知道我的剧情事件、CG都还没搜集齐全,但是我就是气到把这 游戏 列入黑名单。后来过了几周冷静下来后,我才透过攻略得知, 原来这 游戏 的精髓在于「多周目叙事」, 真的是必须多玩几次才能感受到作者想表达的真正想法。

角色描绘&故事大纲

主角:伊莫斯

伊莫斯出身于药草店,个性温和,是个非常普通的正常人,与青梅竹马的洛蒂亚互相喜欢,并同住在一个远离战线的安全小村庄中。虽然战斗力也不算弱,但是随着冒险的展开,四周围全是怪物般的「龙人」,越来越显得自卑。

女主:洛蒂亚

标准的圣母性格女角,但不同于伊莫斯,她被「雷龙-亚玛丽」选定为龙人,获得了高超的战斗能力。本来的任务是守护村庄,但随着前线战事扩大,不得不前往前线支持。

黄毛:巴里盖斯

标准的流氓,看似冲动火爆但其实心思缜密,被「地龙-哈迪斯」选定为龙人,但却完全不参与邪龙王的抗战,反而趁战乱时期利用「龙人之力」结党营私、袭击城镇、自立为王。

故事前段章节是,巴里盖斯袭击了伊莫斯的村庄,但在洛蒂亚的死守下并不容易攻破。最后两方达成协议,巴里盖斯愿意放弃骚扰村庄并参与讨伐邪龙王,但是洛蒂亚必须随行。而之后的剧情走向大家大概也猜的到,我就不多说了。

作为主角的伊莫斯,自然是不放心地随同前往。但是随着冒险的过程越来越艰辛,价值观渐渐崩坏、内心逐渐黑化,最后被邪龙王传授「邪龙王之力」成为了大魔王。

多周目叙事

看完上面的故事走向,大概会觉得这是难得的苦主反杀,或是至少能当个毁灭世界的大魔王。但是,实际上伊莫斯的愤怒源自于巴里盖斯,在手刃这个死敌、大仇已报之后,便丧失了邪龙王之力。伊莫斯本以为自己打倒了巴里盖斯后,洛蒂亚会很开心。但随后出现在他眼前的,是集合「错愕」、「悲伤」、「愤怒」于一身的洛蒂亚。

她很惊讶,为何最后的邪龙王会是伊莫斯?她自己在一路上为伊莫斯牺牲了这么多,眼看一切事情都要结束了,马上就能回到以前的日子,但却在最后一关变成如此。她也不能理解为何伊莫斯完全无法理解他的苦心,还在她不知道的情况下投靠了敌方阵营。为此表示愤怒的她决定与伊莫斯决一死战。

我本以为这个时候是伊莫斯打倒女主,拆穿巴里盖斯和洛蒂亚这对狗男女,最后伊莫斯毁灭世界 游戏 结束。但迎来的却是 「完全打不过!」 我不死心的读档重新打了很多次都还是不行。当下我感觉非常火大, 这到底是什么粪Game! 已经准备删 游戏 了。

伊莫斯在死前开始懊悔,确实在与洛蒂亚分开后,他一心只想到自己与报仇。完全没顾虑到对方的心情与大局,连最原始的初心都舍弃了。随后画面来到了回忆间,在这里你会得知部分剧情还没破完,作者也会询问你,是否要再进行二周目 游戏 ?试着做出不一样的路线选择?

我当下只想毁灭世界跟删 游戏 ,根本连二周目的机会都不想给它。后来才知道原来这 游戏 至少要破到 三周目 才会到达最终结局。所以我最后又花了一些时间看完全部的剧情。过程中我才知道,原来从头到尾被作者玩在手里的是 「我」 这个玩家才对。

作者在一周目时,先刻意引导玩家走上黑化的大魔王之路。然后又在结局时给你必败的战斗,同时还展现出女主的悲伤、愤怒与主角的懊悔。二周目迫使你在结局分岐上必须选择「拒绝邪龙王」路线。然后再让你看见洛蒂亚在一周目中没有表现出的一面。

这时通常会感到 更加的愤怒 ,并且 更想删 游戏 。然后在达成两种路线的结局后,终于可以进行三周目。三周目在最后与洛蒂亚战斗时是可以打赢的。打赢后,洛蒂亚一样会像一周目一样说那些冠冕堂皇的话,但这时的伊莫斯与玩家一样,已经知道这些话并不是真心的,而这位旧情人最后也死在伊莫斯召唤的魔物手中。

洛蒂亚死后,伊莫斯会继续随邪龙王与其他龙族们对抗。在最后的过程中,伊莫斯会随玩家一同慢慢得知,其实那些传授龙人之力的龙族们才是真正的幕后黑手。这一切发生在他身上的事,全都不是巧合,全都是这些龙族们精心设计的局。

多周目结局的观点切换

一周目结局时,会发现自己不该过于专注眼前的人事物,不该以自我中心思考,应该更看见周围的想法。二周目结局时,会发现原来眼前的人确实不该相信,没有真正相处、无法充分理解对方的话,不管对方说了什么,最好永远都抱持着一颗怀疑的心。

三周目结局时,会发现原来自己根本从未看清这个世界,养成 独立思考、多元接受、随时重塑自己 的习惯是非常重要的。面对周围发生的事物感到沮丧、愤怒、悲伤。每个角色都以为自己是依照自己的自由意志而行动,所有的情绪也都来自心中唯一的 「自我」 ,但其实每个人可能都只是被操控的棋子,并且浑然不知。而这当中,当然也包括作为玩家的「我自己」。

我不确定这是否为这个作品中想传达的内核观念,但至少我觉得这是它很用心在传达这件事。 透过「 游戏 」这个载体才有的独特表现,如果面对每一次的结局感受到的情绪起伏越大,那最后也就能体会到越多的省思。

碍于文章篇幅关系,其实 游戏 中很多配角的剧情与故事细节是我没有细说的,我希望更细节的内容可以留给有兴趣的读者们亲自体会。 这部作品不仅绘图精致,也善用了「 游戏 」才能表现出的「多周目叙事」,还有着非常优秀的叙事节奏与角色塑造,气氛营造与剧情转折也非常到位。 要说缺点的话,就是男主努力空间的被限制的太小。几乎每场关键战役都是必败,完全就是硬要让伊莫斯当苦主苦到尾。这对于想要尝试走出纯爱end的玩家来说,无疑是场灾难,不但会搞了半天都达不到,也会少了很大的 探索 乐趣。不过也得如此,这故事的走向才较能控制,路线过于发散的话,叙事节奏也可能会大崩盘。

与外道勇者一行的多周目叙事不同,这部作品是走单一路线单一结局,但它的亮点在于 「倒叙与插叙手法 」与 「角色的深刻塑造」, 以下我会详加细说。

倒叙与插叙手法

其实故事的主轴非常简单,就是勇者要前往魔王城打倒魔王,但一路上身边的女伴们渐渐被(消音)。但有趣的是,大部分事件都是已经发生「后」,才让玩家在别的地方获得记忆水晶来得知「之前」发生过了什么?而玩家也是作为上帝视角才知道的,作为 游戏 主角的勇者其实是不知道发生什么事情。这样一方面可以更加强调那些事件的发生,一方面也塑造出了完全不可能改变的无力感。

游戏 的开头故意不怎么交代两位女角对主角的 情感 来由,而且还使用了一些比较轻松、诙谐的配乐。我本来以为这部作品就是个简单粗暴的俗套NTR故事,角色的关系就是常见的青梅竹马。但一直到「最后的城镇」准备前去打魔王时,才能透过信件得知这些女角们对主角的真正的 情感 来源。这时在回头看两位女角的各种行为时就会显得合理多了。

角色刻画

反派:盗贼头领-凯萨尔

一般的黄毛通常是与主角有不对等的权力或武力,并利用其对主角进行压制,再巧取豪夺。但这位盗贼头领在武力上却是打输的,不过他却懂得观察局势,并利用有限的资源急中生智,最后反将一军。而这样一来, 除了加深对反派刻画、补足剧情的精彩度 ,也让女主们的降智行为变得回合理不少,在众多作品中很少会遇到像这样子的着墨。

女角:阿鲁妮

虽然这类里世界作品绝大多数都会被认为是「物化女性」,但是此作品却充分展现了一位女性 「坚忍不拔」 的一面。

阿鲁妮虽然在得知自己怀孕后,其实陷入了非常大的焦虑与迷惘,而且更重要的是她连孩子是谁的都不知道。这种情况下,她大可选择流掉。但是在得知奴隶商人以「还债」来要挟她,如果生下女孩的话就送他做抵押时,她却是二话不说地拒绝,而且是坚持要生下来抚养。此时的她,才知道自己对这小孩的 情感 到达如此深厚。

明明怀上他是痛苦的,抚养她是非常辛苦的,性别也还不知道,而且生父更不知道是谁。本来前几分钟还在考虑堕胎,不过一旦孩子遭遇到危险时,她却能瞬间做出这个决定。虽然做出这样的决定不一定很符合现实, 但能在一个「里作」中,看到一个女人蜕变成人母的后的成长,看到这样的决心与意志力真的是难能可贵。

惊为天人的反转End(以下强烈剧透)

游戏 最后一个亮点在于它的「反转套路」,这并不是直觉上的反套路。 游戏 的一开始会叫玩家输入自己的名字,但是 游戏 的主角-「健次」却是有他自己的名字的。我一直以为这只是个bug,玩到后面甚至都忘了有这个设置。结果当主角抵达魔王城,敌方参谋好不容易召唤出魔王,而这位魔王的名字居然是…….「 」!!!????

参谋还接着说,勇者啊,其实的能够走到此,并不是你自己的意志驱使,而是由我们的王「 」驱使你过来的,也是「 」让你知道这一路上真正的「恶」是来自人类,而不是我们魔族。然后玩家开始操控魔王并打倒刚刚自己苦苦培育的勇者......

更扯的是,随后的剧情文本还继续出现,「 」打倒勇者,攻下了王城后,极力提倡人类与魔族的共存共荣。善用各族所长,专研 科技 与技术,在位期间不仅王国富庶,扫荡了过去的不法地带,开创了全大陆前所未有的盛世???

接着刻意用了几页全黑的画面搭配文本作结尾……..

​最后不仅还了女角们一个Good End,而且还彻底呼应了 游戏 标题。老实说,我本来就只是看到缩写有个NTR就点进来了,我在玩到这里以前压根儿 完全没注意 游戏 的标题,实在是太惭愧了! 但我想这应该也是在作者的算计之中。

这部作品虽然不像「外道勇者」一样有着完善的世界观跟传达意义,但是它的亮点真的非常多,尤其最后的结局真的会让人怀疑作者的脑袋里装的是芬达还是可乐? 游戏 时间大约5小时,不需要刻意农等级,是个非常值得尝试的小品作品。

缺点的部分,就是后期的事件是不用搜集的,是直接在旅店里像翻书一样,一段一段看下去,只需要消耗路上打怪就会掉落的记忆水晶碎片。 感觉上,是有种 游戏 做不完的嫌疑,RPG要素似乎跟不上剧情表现。

这部分,如果能做的像 游戏 前期一样,搭配一点RPG要素在事件已经发生的前提下,隔天醒来再透过打赢boss后才能解锁获得回忆,或是完全作成操控女角的 探索 模式,我认为会更有搜集东西的乐趣。不过整体来说,这部作品还是有把该说的故事好好说完,剧情衔接上并没有太严重的问题。

最后,既然是NTR 游戏 特论,那就一定要介绍一款最神奇的NTR作品- NTRPG2 ,严格来说它根本不是来给你「使用」的。 游戏 性很高,但艺术性可能更高。

故事的大纲是主角-马鲁斯在一次意外不小心开启了后山的地下遗迹,导致魔物渐渐出没在村庄附近,这时蓝毛勇者-拉格纳斯出现了。并且解救了马鲁斯与女主-菲莉雅。村长与拉格纳斯达成协议,只要他愿意 探索 地下遗迹并扫荡魔物,遗迹中的金银财宝几乎可供拉格纳斯所有,同时如有需要村中亦可无限提供任何他想要的服务。

游戏 性高、难度高、时数高

游戏 在一周内分成七天,每一天还分成朝、昼、夕、夜四个时段,每个时间点都会有不同的人、事件发生或道具获得,但是玩家一次只能在同一个时段触发一件事情。同一天的系列事件如果有一个环节未触发成功的话,就不会有个完整的结果,也不会达成每日关键课题。 请于下周同一时段继续尝试! 如果要再达成所有支线的话真的需要花上不少功夫。

就算是同一天的事件组合,彼此的前后关联性不一定很大,是不太容易从中推敲的。如果不看攻略的话,我可能玩整整1个月都还摸不出头绪。但如果是特别喜爱 探索 搜集要素的玩家应该会非常过瘾才对。

花样很丰富

虽然NTRPG2不像上面两部这作品在角色刻画上着墨很多,但是它在事件的表现是非常的「多元丰富」。在游玩的过程中,我常常在想。哇!这样也行?根本花式虐苦主。登场的女角非常多,但全都不会属于他。

游戏 一共分成前中后三大部分。前段为序章,是在开启地下遗迹前的人物与情节交代,需要小部分的 探索 。中段部分比较单纯,照剧情引导就行了。后段部分则是高难度、高复杂的 探索 。 而这里居然…居然还唯一存在一条「水曜日的支线」 ,可以让马鲁斯与菲莉雅有个难忘的夜晚,算是还留有一丝良心。

以一部里作来说,全程无CG、只靠位图,无疑是个很大的硬伤。再加上主角 「全程不说话」 ,唯一表达情绪的方式是靠水滴之类的表情符号,或是肢体动作。这样的种种设置是非常奇特的,会让玩家很没有想玩下去的动力。

不过也正因如此,作者能在他特别想刻画的场景表现、RPG特有的 探索 与搜集,进一步精雕细琢。当那些内核体验交出100分以上的成绩时,依然能刮起旋风,使这部作品的地位远超过同类作品。

系列第一作《NTRPG》,广为好评。续作《NTRPG2》到达巅峰,之后还因为粉丝热烈回应,额外制作了短篇的《圣诞节外传》。虽然《NTRPG3》的制作似乎遇到了某些困难而终止,但是粉丝还是以同类型模式制作了致敬作品-《CUCKOLD RPG》。

虽然这种奇怪的 游戏 模式绝非市场主流,但能够依循既有套路,进一步自创武功,开发出一套粉丝买单,甚至愿意为其制作衍伸作品,真的是非常不简单。所以与其说这部作品是拿来「使用」的,更不如说是拿来「纪念」的艺术作品。 在众多RPG Maker制作的力作中,曾经有过一个最为特别的系列。

以RPG Maker作为开发引擎虽然自由度很大,但是必然有其限制。 而这三部作品确实在有限的资源架构上玩出一套属于他们自己独有的内核体验。 一个 游戏 作品不可能做到面面俱到,有些缺点并不完全是缺点,可能是为了让这套故事的方式能表现得更好,而不得不作的取舍。

如果你对这题材的作品有兴趣,时间较充裕、比较重视故事体验的话,我最推荐 《外道勇者一行》 。而时间较少,较注重角色刻画,或是想体会作者那装可乐的头脑,可以尝试 《No Tears Rebirth》 这个短篇故事。至于想挑战高难度 探索 乐趣的人可以选择 《NTRPG系列》 。当然,如果只是想朝圣、纪念一番的话,边看攻略大概2–3小时也可以通关,不会有太多的压力。

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